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KPI de sesión: coste/100 giros, pico y drawdown para decidir con calma

Actualizado: 8 de octubre de 2025 · Lectura: 6 min · Responsable: Juego & Datos

Jugar “mejor” no es adivinar, es medir. Con tres KPI simplescoste por 100 giros, pico de saldo y drawdown— conviertes una sesión de azar en una experiencia controlada. Añade bloques cortos y una unidad fija del 1–2 % para eliminar impulsos.

1) Coste por 100 giros (C/100)

Estima cuánto “cuesta” avanzar. Si tu C/100 sube por encima de lo previsto, baja variancia o pausa el bloque.

  • Objetivo: mantener C/100 dentro de tu rango tolerable.
  • Acción: si C/100 > rango, reduce apuesta (misma unidad %) o cambia a un título más estable.

2) Pico de saldo (Peak) & “Vault”

En cada nuevo máximo de saldo, aparta el 20–30 % a un “vault”. Ganancia guardada ≠ tentación reinvertida.

  • Regla: sólo puedes mover del vault fuera de la sesión, nunca de vuelta el mismo día.

3) Drawdown (DD) aceptable

Define una caída máxima desde el último pico: p. ej. −10–15 %. Si se alcanza, fin de bloque sin discusión.

Método 10/15: bloques que bajan el pulso

  • 10–15 minutos por bloque con temporizador visible.
  • Unidad fija 1–2 % de la banca por acción; sin escalados “porque sí”.
  • Mini-log: juego, C/100, pico, DD, estado de ánimo (1–5).
Stop del día: cierra en +2 unidades o −3 unidades, lo que ocurra antes.

Errores que arruinan los KPI

  • Subir apuesta tras pérdidas (chasing) — acelera el DD, no el RTP.
  • Cambiar juego y tamaño de apuesta a la vez — pierdes lectura del C/100.
  • Romper el vault — ganancias “en pantalla” no son ganancias reales.

Conclusión

Mide poco y útil: C/100 para el ritmo, pico+vault para proteger, DD para cortar a tiempo. Con bloques cortos y una unidad fija, tus números serán más claros y tu sesión, más tranquila. 18+ · Juega con responsabilidad.